• Теперь Вы можете решать геометрию! Попробуйте уникальные возможности нашего сервиса!
  • Перед Вами задачи с ЕГЭ. Попробуйте решить и посмотрите как наш решатель справляется с ними за считанные секунды и показывает подробное решение! Готовьтесь к новому учебному году вместе с нами!
  • Чтобы видеть все шаги решения алгебры или решать геометрию, необходимо зарегистрироваться и войти в систему.

Пример:

Пример:

Подсказки по вводу:

Посмотрите Обучающее Видео, объясняющее как вводить условие задачи.

Нажмите на кнопку "Ввести свою задачу". После этого вводите условие либо с вашей клавиатуры, либо с клавиатуры на экране. Для добавления специальных математических конструкций, таких как интеграл или дробь, пользуйтесь клавиатурой на странице. По условию можно перемещаться с помошью кнопок на вашей клавиатуре: влево, вправо, вверх, вниз или с помощью мыши кликая в нужную область. Если вы хотите скопировать условие или чсть условия, выделите ее(зажимаете кнопку shift и стрелочками влево или вправо выделяете нужную область) и нажмите ctrl+c. Для вставки в необходимое место нажите ctrl+v. При копировании происходит автоматическая трансформация в математический формат латех, поэтому ваше условие вы можете скопировать как в свой текстовый редактор, так и в другое окно ввода на сайте. За один раз можно решить только одну задачу.
Если вы ввели несколько условий, они буду рассматриваться как система, например система уравнений или неравенств.
Просто введите ваше выражение как условие и нажмите на кнопку "Решить". Не нужно ставить знак "=" в конце вашего выражения или выполнять какие-либо еще другие действия.
По умолчанию при решении переменными являются x,y,z, a параметрами:a,b,c. Если у вас в задаче указаны другие переменные или параметры, нажмите на кнопку "Настройки", введите ваши переменные и параметры через запятую в соответствующие поля и нажмите на кнопку "ОК". При решении следующей задачи не забудьте вернуть исходный вариант. Для этого просто очистите поля и нажмите кнопку "ОК".
Старайтесь вводить геометрию точь в точь как в учебнике. Орфография очень важна. Используйте перенос строки на клавиатуре.
Чтобы заполнить серый квадратик переведите в него курсор. Сделать это можно либо нажимая стрелки <-,-> на клавиатуре, либо просто кликните мышкой в него. Далее введите туда ваши данные и нажмите на пробел либо на стрелку ->.
Начальные условия вводите как обычные условия. Порядок не важен. Например:
Условие 1: y'=y+x
Условие 2: y(0)=1
Чтобы сдвинуть курсор влево от текущей позиции, нажмите на кнопку \leftarrow.
Чтобы сдвинуть курсор вправо от текущей позиции, нажмите на кнопку \rightarrow.
Чтобы удалить символ, поставьте курсор после символа и нажмите на кнопку \leftarrow. Передвинуть курсор можно либо с помошью стрелок влево и вправо на клавиатуре либо кликнуть мышью в область после символа.
Чтобы удалить символ, поставьте курсор перед символом и нажмите на кнопку del. Передвинуть курсор можно либо с помошью стрелок влево и вправо на клавиатуре либо кликнуть мышью в область перед символом.
Чтобы ввести цифру 0, нажмите на кнопку 0.
Чтобы ввести цифру 1, нажмите на кнопку 1.
Чтобы ввести цифру 2, нажмите на кнопку 2.
Чтобы ввести цифру 3, нажмите на кнопку 3.
Чтобы ввести цифру 4, нажмите на кнопку 4.
Чтобы ввести цифру 5, нажмите на кнопку 5.
Чтобы ввести цифру 6, нажмите на кнопку 6.
Чтобы ввести цифру 7, нажмите на кнопку 7.
Чтобы ввести цифру 8, нажмите на кнопку 8.
Чтобы ввести цифру 9, нажмите на кнопку 9.
Чтобы ввести точку для ввода нецелого числа(например 10.2), нажмите на кнопку .
Чтобы ввести переменную x, нажмите на кнопку x. Стандартными переменными являются: x,y,z. Для ввода нестандартной переменной, нажмите на соответствующий символ на вашей клавиатуре и добавьте данную переменную в настройках. См. подсказку "Переменные и параметры"
Чтобы ввести переменную y, нажмите на кнопку y. Стандартными переменными являются: x,y,z. Для ввода нестандартной переменной, нажмите на соответствующий символ на вашей клавиатуре и добавьте данную переменную в настройках. См. подсказку "Переменные и параметры"
Чтобы ввести переменную z, нажмите на кнопку z. Стандартными переменными являются: x,y,z. Для ввода нестандартной переменной, нажмите на соответствующий символ на вашей клавиатуре и добавьте данную переменную в настройках. См. подсказку "Переменные и параметры"
Чтобы ввести корень, установите курсор в место, куда необходимо ввести корень (сделать это можно либо кликнув мышью в нужную область, либо использую стрелки влево, вправо на клавиатуре). Далее нажмите на кнопку на клавиатуре. Появится корень. Курсор автоматически окажется под корнем. Далее введите подкоренное выражение и после этого нажмите на стрелку вправо.